lunes, 4 de noviembre de 2013

PRACTICA DE PONCHADO

El dia de la practica de ponchado realizamos un ponchado que fue con los cables UTP uno directo y otro cruzado Lo que realizamos fue esto: Cortar el Cable a mas o menos 1cm con el cortafrios Separar los conectores del cable UTP Acomodar los cables según la norma deseada Cortar los conectores que queden parejos para insertarlos en el terminal RJ45 Después de haberlos insertado correctamente procedemos a poncharlo con la ponchadora Después de haber hecho esto procedemos haber si nos quedo bien el cable o no con ayuda del tester de cables. Esta fue una experiencia bastante bonita ya que aprendimos como ponchar un cable y sobre todo que aprendimos acerca de este

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE Y SOFTWARE EN AULA AFT

En esta ocasión realizamos un mantenimiento tanto de Hardware como de Software a los pc's de la sala de Aula Fundación Telefónica

MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO E INSTALACIÓN DE SOFTWARE

Alli un equipo de compañeros realizaron una limpieza general a la sala de ahi los otros compañeros les hicimos mantenimiento a los computadores los destapamos, los revisamos, limpiamos cada una de las piezas que contiene la fuente de poder también limpiamos las partes que componen en pc como el monitor, el mouse, el teclado, etc. Después se ubicaron los computadores en sus respectivos puestos donde estaban y alli empezamos a probar las unidades de CD para ver si se podían utilizar o habian que cambiarlas empezando por la mia se tenia que cambiar ya que no servia y pues asi no se podia realizar la instalación del Sistema Operativo y los drivers. Se cambio la unidad y se empezo la instalacion de este, alli se realizo una serie de pasos que nos dio el profesor Santafe para poder instalarlo después de instalado se le agregaron las utilerias que mas necesitaba

WINDOWS XP

CARACTERISTICAS Ambiente Gráfico. Secuencias Más Rápidas de inicio y de hibernación. Capacidad del Sistema Operativo de desconectar sin Dispositivo externo, de Instalar Nuevas Aplicaciones y CONTROLADORES pecado necesidad de Reiniciar Una nueva Interfaz de BSG Más Fácil, incluyendo Herramientas Para el Desarrollo de Temas de Escritorio. Uso de Varias Cuentas, Lo Que permite Que sin usuario guarde el Estado actual y Aplicaciones abiertos en Do Escritorio y permita Que Otro usuario abra Una Sesión pecado Perder la AEE Información. ClearType, Diseñado párr mejorar legibilidad del Texto Encendido baño Pantallas de cristal liquido (LCD) Y MONITORES semejantes Usted. Escritorio Remoto, Que permite a los Usuarios abrir Una Sesión con Una Computadora Que Funciona con Windows XP a Través De Una red o internet, teniendo Acceso A SUS obligaciones de servicio universal, Archivos, Impresoras y Dispositivos. Soporte Para La Mayoría de módems ADSL y Conexiones inalámbricas, Asi Como el Establecimiento De Una FireWire rojo http://windows.microsoft.com/es-CO/windows-xp/help/setup/install-windows-xp

domingo, 3 de noviembre de 2013

EXPERIENCIA EN EL AULA TALLER

En esta experiencia que tuvimos fue muy bonita e interesante ya que pudimos identificar todas las partes que componen la fuente de poder y todos los conectores que van en este alli aplicamos los conocimientos que tuvimos en clase
Armamos y desarmamos la fuente realizamos una limpieza a la torre donde sacamos todos los componentes que esta contiene y nos dimos cuenta de como están y como son cada uno de ellos como por ejemplo:el disco duro, la unidad de CD, los buses, etc. Primero que todo me asegure de contar con todo los implementos necesarios para realizar la limpieza a la fuente como lanillas, brochas, destornilladores, sopladora Cuando la desarme me di cuenta de las partes que esta contenía y de como iban conectadas pero esta experiencia fue de mucha ayuda, entonces allí podemos decir que ya quedo claro la experiencia de mantenimiento de Hardware.

HELP DESK

HELP DESK PARTES DE UNA PC *RECOMENDACIONES DE SEGURIDAD *PASOS PARA EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO HARDWARE PROCESADOR Y MEMORIAS:Estos dos componentes son muy importantes, debido que determinan el desempeño del equipo. MEMORIA RAM: Por lo general la memoria se refiere a las formas temporales de almacenamiento que proporcionan acceso rápido a datos de la CPU. PUERTOS:El número y tipos de puertos en un computadora, determinan los tipos de dispositivos que se pueden conectar a ella. Hay 5 tipos de puertos: UNIDADES DE DISCO DURO:También llamados Drivers, son dispositivos físicos que almacenan o permite el acceso a los datos. Estas Pueden ser internas o Externas TARJETA MADRE:Componente en el cual se procesan todos los datos. Se encuentra compuesta por circuitos de cobre, chips y sockets soldados a esta. SOFTWARE INSTALACIÓN DE WINDOWS XP Administrar Solicitudes; al asegurarse de que cada elemento solicitante, obtenga los recursos necesarios. Interactuar con el equipo físico; controlando la interacción entre el equipo físico y los programas. RECOMENDACIONES DE SEGURIDAD Para manejar físicamente los componentes internos, se debe tener en cuenta las sgts recomendaciones para que el equipo no sufra ningún daño: No ingerir alimentos cerca de un equipo de computo Revisar periódicamente su pc de forma preventiva Asegúrese que el gabinete este bien cerrado antes de usar la pc Asegúrese de poner polo a tierra la pc. No desarme el pc sin un manual de uso o sin no tener conocimiento alguno PASOS PARA EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO POSIBLES AVERÍAS: Tabla de particiones defectuosa o borrada / Sistema de ficheros corruptos. Formateo, borrado de archivos intencionado o fortuito. Errores de usuario, manipulación y espionaje. MANTENIMIENTO CORRECTIVO POSIBLES AVERÍAS: Tabla de particiones defectuosa o borrada / Sistema de ficheros corruptos. Formateo, borrado de archivos intencionado o fortuito. Errores de usuario, manipulación y espionaje. CABEZAL LECTOR: El cabezal lector se encarga de leer, escribir y borrar datos. Cualquier fallo en alguno de sus componentes imposibilita el acceso a la información. FIRMWARE: Durante la fase de arranque los discos duros necesitan cargar una serie de parámetros que se encuentran almacenados en los platos. Alguno de los componentes del motor puede afectar al correcto giro de los platos o a la simetría del disco duro. Los problemas más comunes que presentan son: Bobinas del motor comunicadas. Rodamientos dañados. DISCO DURO COMO DETERMINAR UN DAÑO FÍSICO EN UN HD: El dispositivo no aparece listado en el Gestor de Discos de Windows, el Gestor de Dispositivos de Windows ni en la BIOS del sistema El dispositivo se mantiene silencioso (sin sonidos ni sensación de movimiento/vibración) al encenderlo. El dispositivo emite ruidos fuertes de "clac" al acceder a él. Una pauta típica sería la repetición de clac-pausa-clac-pausa-clac, seguida del sonido del dispositivo parando y después girando otra vez. Habitualmente Windows se bloquea o va más lento.

ESTRUCTURA LÓGICA DEL COMPUTADOR

ESTRUCTURA LÓGICA DEL COMPUTADOR En Prezi realizamos una presentación en la cual mostramos toda la parte lógica y física del computador también mostramos los sistemas numéricos que existen para un equipo de computo y en el cual pueda manejar. Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. http://prezi.com/caaxtmcinzqu/untitled-prezi/ FORMULARIO GOOGLE DOCS
https://docs.google.com/forms/d/1L1sA-ncDCIxgPktOBIEcN8-9DSoYgyJJ8f15VtCn9L0/viewform SOPA DE LETRAS http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/947578/estructura_del_computador.htm FRASES INCOMPLETAS http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/948647/estructura_del_computador.htm CRUCIGRAMA http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/948423/estructura_del_computador.htm

jueves, 18 de julio de 2013

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS, DISPOSITIVOS DE COMUNICACION Y PROCESADORES

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS su capacidad de procesamiento (tamaño) según su funcionalidad su aplicación SUPERCOMPUTADORA Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. MACROCOMPUTDORAS Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento de datos. •Son la columna vertebral de las grandes organizaciones. •Controlan grandes dispositivos de entrada y salida. MINICOMPUTADORAS Al inicio de la década de 1960 hicieron su aparición las minicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC). Pueden atender una cantidad menor de terminales. Diseñadas para interactuar simultáneamente con múltiples usuarios, son usadas en empresas o departamentos de tipo medio. •Tienen entornos de múltiples usuarios, apoyando múltiples actividades de proceso al mismo tiempo. MICROCOMPUTADORAS Las microcomputadoras son las computadoras más accesibles para cualquier tipo de usuario, son máquinas personales de escritorio. Sistemas pequeños de propósitos generales que pueden ejecutar y usar las mismas operaciones de sistemas generales. DISPOSITIVOS DE COMUNICACION Los dispositivos de comunicación son: los periféricos y medios necesarios para lograr que los elementos de una red logren la comunicación dentro de los componentes. ROUTER: Enrutador (en inglés: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). WIFI: También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. TARJETA DE RED: Es el elemento fundamental en la composición de la parte física de una red de área local. BLUETOOTH: Bluetooth es la norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica, que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. PROCESADOR El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), también se le conoce como microprocesador es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.

TARJETA DE RED Y TARJETA DE VIDEO

TARJETA DE RED Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). DIRECCION MAC Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC. Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE. CLASES DE TARJETAS TOKEN RING: Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring). ARCNET: Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45. ETHERNET: Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). WIFI: También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. TARJETA DE VIDEO Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. COMPONENTES GPU: es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. SHADERS: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. SALIDAS SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT. DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. TIPOS ANTIGUOS DE TARJETA GRAFICA MDA: Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). CGA: Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. HGC: "Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria.

GENERACION DE COMPUTADORES, MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO Y TARJETA DE SONIDO

GENERACION DE COMPUTADORAS PRIMERA GENERACION La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken SEGUNDA GENERACION La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo más destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas. TERCERA GENERACION Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen menos cantidad de calor, además eran más eficientes. CUARTA GENERACION La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolución en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad. QUINTA GENERACION Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador. SEXTA GENRACION Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son más pequeñas, son más versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora. SEPTIMA GENERACION La 7 generación comienza en el año 1999 donde popularizan las pantallas plana LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro óptico. La nueva generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a las 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB. MANTENIMIENTO Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son: • Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema. • Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS. • Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien. • Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el equipo. • Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de dañar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según sea su habilidad en este campo: Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan según se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo. • El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrónico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador, etc. • Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cómputo al que se le realizará. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido es un hardware instalado en un equipo que permite oír, grabar y reproducir sonidos. Es posible que una tarjeta de sonido mejore la calidad de audio del equipo, incluso cuando éste cuente con capacidades de audio provistas por un procesador de sonido integrado. PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE SONIDO Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos. DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal. Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard"). Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.

miércoles, 17 de julio de 2013

MEMORIA CACHE, CONECTORES EXTERNOS Y RANURAS DE EXPANSION

MEMORIA CACHE Funcionalmente, la memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo, físicamente en la computadora es un componente distinto. Se puede definir como una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la memoria principal. CONECTORES EXTERNOS Los conectores externos, son los conectores que presenta la placa para conectarse los dispositivos externos. o bien integrados en la placa, o, a través de tarjetas de expansión. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Por ejemplo los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. TECLADO: Conocido como puerto PS/2 o Mini DIN en placas ATX. Aunque el color no es ninguna estandarización de fabricantes se lo suele dejar de color violeta para diferenciarlo del puerto mouse. PUERTO PARALELO: Su principal característica es que los bits de datos viajan en paralelo, enviando un paquete de 1 byte a la vez. PUERTO SERIE: Son conectores del tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho de 9 pines agrupador en 2 hileras, con una longitud de 17 mm, y otro ancho de 25 pines y con una longitud de unos 38 mm (similar a la del puerto paralelo). Internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones. PUERTO PARA MOUSE: Como también hemos visto existen dos tipos de conectores uno serie (antiguo) y otro de tipo mini-DIM, como el del teclado. Su nombre proviene de su uso en ordenadores PS/2 de IBM; por lo general es de color verde para distinguirlo del teclado. PUERTO VGA: Puerto de Video o Mini-DB15, generalmente es de color azul. Sirve para conectar el monitor a la computadora. En la mayoría de los casos, ya viene integrado en la placa madre. USB: Es de forma estrecha y rectangular es el puerto más utilizado en la actualidad, El puerto o conector USB (Universal Serial Bus) es un tipo de conector serie (un bit se transmite detrás de otro por la misma conexión) de velocidad media RED: Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado,Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. SONIDO: Plug estéreo de 1/8 de pulgada, el verde es la salida de parlantes, el rosado es para la entrada de los micrófonos. Generalmente estos dos conectores siempre están a los extremos de estos dos orificios. RANURAS DE EXPANSION Este dispositivo recibe también el nombre de slot de expansión, es un componente de la motherboar o Placa base de una computadora, y permite que se conecte a tarjeta adicional o de expansión, que, por lo general, suele realizar funciones de control de Dispositivos periféricos adicionales tales como monitores, impresoras o unidades de disco. TIPOS DE RANURAS RANURA XT: es una de los ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, RANURAS ISA: En 1988 las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits, funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos Procesadores Intel 8088). RANURA VESA: Es fácilmente identificable en la [placa base]] debido a que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que varía desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA más la extensión) 1,4 de alto, 0,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión). RANURA PCI: Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son todos aquellos perifèricos o elementos que pertenecen al computador, que nos permiten interactuar e ingresar informaciòn a al mismo (computador). Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. CAMARA DIGITAL: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. CAMARA DE VIDEO: raba vídeos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. LAPIZ OPTICO: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), SCANNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. CODIGO DE BARRAS: El código de barras es un código basado en la representación mediante un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información, es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres MICROFONO: el micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU  MONITOR: Es un dispositivo que permite ver la informacion o imagenes al usuario AURICULARES: son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica FAX: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. LASER: Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU. IMPRESORAS: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. TIPOS DE IMPRESORAS MATRICIAL: Una impresora matricial o de matriz de puntos es una impresora de impacto que utiliza pequeños alfileres o pines, que, al golpear en una cinta de tinta, producen puntos exactos en el papel que luego conforman el texto o gráfico que se imprime. MULTIFUNCIONAL: Las impresoras multifunción ofrecen varias funcionalidades agrupadas en un único dispositivo. LASER: La impresión láser consiste en un láser que, a través de impulsos eléctricos, graba la imagen de la página en un tambor, que luego es embebido en tinta por el depósito del toner, para finalmente ser transferido al papel por un proceso que combina el calor y la presión. DE INYECCCION A TINTA: Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. PLOTTER: Un plótter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. PROYECTOR DE VIDEO: es un dispositivo que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DISCO DURO: Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. DISQUETTE: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos CD-ROM: Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. TIPOS DE MEMORIA RAM: DDR2 RAM DDR RAM RAMBUS SDRAM SODIMM TIPOS DE MEMORIA ROM: PROM EPROM EEPROM DISCO MAGNETO-OPTICO: La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos LECTOR TARJETA DE MEMORIA: El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. CINTA MAGNETICA: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. TAMBORES MAGNETICOS: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor

PROCESADOR, MEMORIA Y DISCO DURO

PROCESADOR Este es el cerebro del ordenador aquí o este es el lugar donde se procesa todas las funciones principales del ordenador como algún software o demás. MEMORIAS Unidad fundamental del ordenador que instalada implementa la capacidad y eficiencia del ordenador a y no hay que olvidar que son memorias volátiles. TIPOS DE MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. RAM: Esta memoria es utilizada para mantener y facilitar el trabajo convirtiendo el proceso mas rapido del funcionamiento del PC. CACHE: En esta memoria es usada para máximo rendimiento siendo una memoria no volátil conserva información para que cuando se necesita se vuelva a buscar en este sitio. TIPOS DE RAM: DDR1, DDR2, DDR3, SDR SDRAM DISCO DURO Son memorias no volátiles es decir que la información queda guardada y almacenada, este se compone de unos platos o discos que giran a alta velocidad y son grabadas por una cabeza magnética. Inicialmente los discos duros guardaban 2M otras 2GB y en la actualidad ya hay 1000 GB o 1 TB. TIPOS DE DISCOS DUROS IDE: Estos son caracterizados exteriormente por sus pines a la tarjeta madre que contienen 20 pines y fisica es mas lento y trabaja en hasta en Mb asiéndolo muy lento para nuestro uso continuo. SATA: Este externamente tiene un conector de 4 pines y interna es que su trabajo es mayor ya que es capaz de trabajar con mas de 3 GB de velocidad esto hace que soporte y que la información para almacenar sea mayor.

TARJETA MADRE

La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. PARTES BIOS: Es el Sistema Básico de Entrada/Salida PCI: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. CACHE: es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché. CHIPSET: Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc CONECTOR PS/2 TECLADO Y MOUSE: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. CONECTOR ELECTRICO: Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. ZOCALO ZIF:es un tipo de zócalo que permite insertar y quitar componentes sin hacer fuerza y de una forma fácil, ya que lleva una palanca que impulsa todas los pines con la misma presión, por lo que también evita que se dañen. RANURAS: DIMM, SIMM, RIMM, DDR, DDR1, DDR2, DDR3 CONECTORES EIDE: Es una extensión del originalmente IDE, es la denominación que recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC domésticos y cada vez más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros. CONECTORES SATA: Es una conexión de alta velocidad para discos duros (aunque ya están saliendo al mercado otros periféricos con esta conexión, como grabadoras de DVD). CONECOTR SATA 1: Con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s) CONECTOR SATA 2: con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s) CONECTOR IDE: Es la conexión utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia máxima de 133 Mbps CONECTOR USB: Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc. DISQUETERA: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. SOCKET: Es el slot donde se inserta el microprocesador TIPOS DE SOCKET LGA 775 SOCKET 939 SOCKET AM2

jueves, 23 de mayo de 2013

FUENTES, TARJETAS DE VIDEO Y PUERTOS

FUENTE DE PODER La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. TIPOS DE FUENTES AT: Una fuente AT es un dispositivo que se acopla en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe de pared en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora con un menor voltaje. CARACTERÍSTICAS Para su encendido y apagado, cuenta con un interruptor mecánico. FUNCIONAMIENTO Transformación Rectificación Filtrado Estabilización FUENTES ATX La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la computadora, el cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; así como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. CARACTERISTICAS Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un interruptor mecánico como sus antecesoras. FUNCIONAMIENTO Transformacion Rectificacion Filtrado Estabilizacion TARJETA DE VIDEO Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. CARACTERISTICAS Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU. También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal. CLASES DE TARJETAS SVGA 1989 >4 Mb XGA 1987 256 Kb VGA 1987 256 Kb EGA 1985 256 Kb HGC 1982 64 Kilobytes CGA 1981 16 Kilobytes PUERTOS Se dividen en 2 tipos: PUERTOS FISICOS: son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora PUERTOS LOGICOS: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos CLASIFICACIÓN DE LOS PUERTOS Puerto eSATA Puerto USB Puerto FireWire ó IEEE1394 Puerto SCSI Puerto paralelo / LPTx Puerto serial / COMx TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS Conector de alimentación PCIe HDMI ("High Definition Multimedia interface") DVI ("Digital Visual Interface") TV (Televisión) RCA ("Radio Corporation of América") S-Video ("Simple-Video") VGA ("Video Graphics Array") EGA ("Enhaced Graphics Array")

martes, 14 de mayo de 2013

ARQUITECTURA DE EQUIPOS (INTRODUCCION)

ARQUITECTURA DE EQUIPOS Y CLASES DE HARDWARE

Esta exposición fue de mucha ayuda y de refuerzo para así saber y poder llegar a la introducción del mantenimiento correctivo y preventivo de computadores.

MI PRIMERA EXPERIENCIA

Esta experiencia fue muy bonita ya que el instructor nos dio todos los pasos y pautas de como realizar nuestra primera experiencia realizamos el trabajo que nos ordeno y luego nos dio unas preguntas que debíamos responder de acuerdo al trabajo que estábamos realizando.

Luego de que ya el tiempo se iba a acabar volvimos y armamos los equipos como estaban anteriormente, alli dejamos todo organizado como lo encontramos, el nos dio unas observaciones de las cuales como nos habia    ido en nuestra primera experiencia